首頁 數位專欄 Xbox 攜手 Klarna、PayPal 導入先買後付 降低玩家遊戲購買門檻 發布日期: 2026-06-16 專欄類別: 產業新訊 Xbox 攜手 Klarna、PayPal 導入先買後付 降低玩家遊戲購買門檻 關注 FB 分享 LINE 分享 複製連結 作者:商傳媒 SUN MEDIA 出處:商傳媒 圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導微軟(Microsoft)旗下遊戲部門 Xbox 正準備與金融科技公司 Klarna 及 PayPal 合作,推出「先買後付」(BNPL,Buy Now, Pay Later)的支付選項,以提供玩家更彈性的方式購買 Xbox 主機與遊戲。此舉預計將在未來幾週內實施,目的是應對遊戲軟硬體價格持續上漲,減輕玩家負擔。 根據《Windows Central》及《The Nerd Stash》報導,Xbox 網站程式碼中已出現相關提示,顯示新的支付方案將允許玩家分期付款。具體方案可能包括「四期免息雙週付款」,或將付款期限拉長至最長 24 個月。部分選項還提到「首次付款後,每 30 天支付一次」的彈性付款方式。此項服務的宣傳口號為:「買你所愛,延後付款」。 遊戲產業近年來面臨成本上升的壓力,主機與遊戲售價不斷攀升。例如,Xbox 主機價格在過去兩年已上漲高達 27%,而競爭對手 PlayStation 5(PS5)也多次調漲售價。此外,任天堂新世代主機任天堂Switch 2 預計將於 9 月 1 日起漲價 11%。遊戲軟體方面,新遊戲單價也普遍來到 70 美元。 微軟也面臨財務挑戰,據其報告,去年批發記憶體價格暴漲七倍,導致 Xbox 硬體銷售出現負利潤。Xbox 執行長 Asha Sharma 曾指出,公司在該領域的責任餘裕僅剩「微薄的 3%」。面對遊戲產業用戶成長停滯的困境,Xbox 已採取多項措施,例如降低 Xbox Game Pass 訂閱服務費用,以期吸引並留住玩家。然而,部分網路社群對此「先買後付」模式表示擔憂,認為其可能鼓勵玩家過度消費,恐讓玩家陷入財務困境。 整體而言,在消費科技市場普遍面臨挑戰之際,微軟引入「先買後付」服務,旨在透過更多元的支付方式來吸引並留住玩家,以應對市場變局。不過,這項策略對其財務報表的實質效益,以及對玩家消費行為的影響,仍有待後續觀察。 訂閱電子報 不會錯過最新消息 訂閱 相關文章 2026-07-31 #產業新訊 IGG 併購 Underdog 瞄準美國預測市場 營收效益可望翻倍 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-05-13 #產業新訊 AI 模型部署痛點一次看 輝達助開發者消除管道摩擦 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-07-16 #產業新訊 ENI Network 亮相 WebX 日本 鏈接傳統資本與 Web3 未來 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-05-18 #產業新訊 加泰隆尼亞政府主席訪加州 鎖定高科技產業招商引資 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-06-02 #產業新訊 芝商所推出全天候加密貨幣衍生品交易 比特幣波動率期貨同步上線 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-05-15 #產業新訊 AI醫生與健康教練也會編故事?幻覺頻傳恐壓垮醫療信任 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-04-24 #產業新訊 比特幣漲破 77,500 美元:美伊停火、機構入資雙重利好推升加密市場 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-03-26 #產業新訊 換季+連假身體亮紅燈!醫揭肺腸軸新概念 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2025-05-14 #產業新訊 川普簽「美國史上最大」軍售協議!美沙投資論壇冠蓋雲集 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 機器人 半導體 電動車 數位轉型 晶片 工具機 記憶體 貨櫃 AI