首頁 數位專欄 Xbox 攜手 Klarna、PayPal 導入先買後付 降低玩家遊戲購買門檻 發布日期: 2026-06-16 專欄類別: 產業新訊 Xbox 攜手 Klarna、PayPal 導入先買後付 降低玩家遊戲購買門檻 關注 FB 分享 LINE 分享 複製連結 作者:商傳媒 SUN MEDIA 出處:商傳媒 圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導微軟(Microsoft)旗下遊戲部門 Xbox 正準備與金融科技公司 Klarna 及 PayPal 合作,推出「先買後付」(BNPL,Buy Now, Pay Later)的支付選項,以提供玩家更彈性的方式購買 Xbox 主機與遊戲。此舉預計將在未來幾週內實施,目的是應對遊戲軟硬體價格持續上漲,減輕玩家負擔。 根據《Windows Central》及《The Nerd Stash》報導,Xbox 網站程式碼中已出現相關提示,顯示新的支付方案將允許玩家分期付款。具體方案可能包括「四期免息雙週付款」,或將付款期限拉長至最長 24 個月。部分選項還提到「首次付款後,每 30 天支付一次」的彈性付款方式。此項服務的宣傳口號為:「買你所愛,延後付款」。 遊戲產業近年來面臨成本上升的壓力,主機與遊戲售價不斷攀升。例如,Xbox 主機價格在過去兩年已上漲高達 27%,而競爭對手 PlayStation 5(PS5)也多次調漲售價。此外,任天堂新世代主機任天堂Switch 2 預計將於 9 月 1 日起漲價 11%。遊戲軟體方面,新遊戲單價也普遍來到 70 美元。 微軟也面臨財務挑戰,據其報告,去年批發記憶體價格暴漲七倍,導致 Xbox 硬體銷售出現負利潤。Xbox 執行長 Asha Sharma 曾指出,公司在該領域的責任餘裕僅剩「微薄的 3%」。面對遊戲產業用戶成長停滯的困境,Xbox 已採取多項措施,例如降低 Xbox Game Pass 訂閱服務費用,以期吸引並留住玩家。然而,部分網路社群對此「先買後付」模式表示擔憂,認為其可能鼓勵玩家過度消費,恐讓玩家陷入財務困境。 整體而言,在消費科技市場普遍面臨挑戰之際,微軟引入「先買後付」服務,旨在透過更多元的支付方式來吸引並留住玩家,以應對市場變局。不過,這項策略對其財務報表的實質效益,以及對玩家消費行為的影響,仍有待後續觀察。 訂閱電子報 不會錯過最新消息 訂閱 相關文章 2026-03-13 #產業新訊 日本神盾艦升級 導入第二批美國先進SPY-7雷達強化偵測能力 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-03-06 #產業新訊 美國防部以供應鏈風險為由 要求 Palantir 移除 Anthropic AI 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2025-08-18 #產業新訊 美國自產晶片再下一城 環球晶宣布德州建廠補強供應鏈 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-03-05 #產業新訊 中東緊張情勢升級 航運受阻出口商憂成本墊高 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-02-13 #產業新訊 日股ADR普遍走弱 金融與科技股壓力浮現 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-04-18 #產業新訊 Anthropic強大AI模型具網攻潛力 各國政府拉響資安警報 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-05-23 #產業新訊 AI動能續強助美股標普連八紅 戴爾惠普飆漲道瓊創高 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-05-21 #產業新訊 手錶珠寶助攻歐洲免稅購物 成長動能強勁 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 2026-05-19 #產業新訊 聯準會政策預期影響 美國股市上週持續走低 作者: 商傳媒 SUN MEDIA 看更多 機器人 半導體 電動車 數位轉型 晶片 工具機 記憶體 貨櫃 AI