為了降低風險,許多遊戲發行商轉而依賴已獲市場驗證的系列作品,這使得遊戲市場上新意減少,產品趨於保守。例如,索尼的 PlayStation 5 在六年內推出的獨佔遊戲數量,甚至不及初代 PlayStation 在六週內推出的數量,且多數為續作。
在此背景下,生成式AI(Generative AI,能根據指令創造出文字、圖像、音訊等內容的技術)在遊戲產業的應用卻成為禁忌。玩家社群對AI介入遊戲開發抱持強烈反對態度,要求開發商必須公開使用AI的資訊。曾因短暫使用AI生成素材,遊戲《光與影:33 號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)就被取消年度遊戲獎項;而《幻獸帕魯》的開發商也因疑似使用AI素材而收到死亡威脅。甚至有資深 Xbox 經理因公開表示業界害怕談論AI,而被迫離開社群媒體。
儘管有這些疑慮,遊戲產業多數領導者仍看好AI帶來的革新。Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)預測,AI將開啟遊戲產業的「新黃金時代」,讓過去因成本過高而無法實現的遊戲得以問世。研究顯示,AI能讓開發者創建遊戲原型(即「vertical slice」,用於展示遊戲核心玩法和視覺效果的小型完整展示版本)的速度提升四倍。此外,AI能協助小型工作室達成過去只有大型開發商才能實現的高製作水準。任天堂的宮本茂認為,AI能取代人類在遊戲開發中的瑣碎工作,讓創作者更專注於創新與創意發揮。