Google DeepMind 日前發表了最新一代的 AI 世界模型 Genie 4,能根據文字提示即時生成並修改遊戲環境與內容,並內建音效與互動式對話功能,象徵人工智慧在遊戲生成領域的技術進展。與此同時,輝達(NVIDIA)也推出了 RTX Spark 平台,結合其最新的 DLSS 5 技術與 AI 助理,旨在提升遊戲的沉浸感與角色互動性。
另一方面,輝達推出的 RTX Spark 是一個專為 Windows PC 設計的 AI 開發、內容創作及遊戲平台,搭載 NVIDIA Blackwell RTX GPU 和 NVIDIA Grace CPU。此平台整合了 DLSS 5(深度學習超高取樣)技術,透過 3D 導向神經渲染與動態多重畫面生成功能,提升遊戲效能與視覺流暢度。DLSS 5 最早將應用於《NBA 2K27》這款遊戲中。此外,NVIDIA ACE 技術套件也持續更新,其中 Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB 模組能作為遊戲內 AI 助理,協助開發者打造更具對話能力與遊戲情境連結的 AI 角色,例如《絕地求生》(PUBG)已應用 Nemotron 模組來強化 AI 隊友,Aniimo 也將在 2027 年初推出的遊戲中導入 AI 夥伴。
隨著生成式人工智慧技術普及,智慧財產權爭議也浮上檯面。遊戲大廠 Epic Games 和微軟(Microsoft)近期便針對 AI 生成的遊戲複製品發出數位千禧年著作權法(DMCA)移除通知。Epic Games 執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney)表示,公司不允許未經授權或補償的情況下使用《要塞英雄》(Fortnite)的智慧財產權。他同時指出,即使 Epic Games 目前限制利用虛幻引擎(Unreal Engine)與 MetaHuman 輸出的內容進行 AI 訓練,但他們也正在努力解除這項限制。美國聯邦法院曾在一宗案件中裁定,使用受著作權保護的書籍訓練大型語言模型屬於「典型的轉化性」使用,構成合理使用,但這類法律判例仍需視具體事實而定,且小型獨立遊戲開發商通常缺乏大型發行商所擁有的法律資源來處理侵權問題。