競爭對手索尼(Sony)旗下的 PlayStation 也面臨同樣的壓力。據報導,PlayStation 6(PS6)主機的價格預計將在 1,200 美元左右,其中光是記憶體和固態硬碟的成本就可能超過 680 美元。PlayStation 5 系列產品的價格近期也紛紛調漲,例如 PlayStation 5 Pro 從 749 美元升至 899 美元,PlayStation 5(Slim 改良版)從 549 美元漲至 649 美元,數位版 PlayStation 5 則從 500 美元升至 600 美元。掌上型裝置 PlayStation Portal 的價格也從 200 美元調高至 250 美元。
過去,遊戲主機製造商通常採取虧本或僅微薄利潤銷售硬體的策略,以建立龐大的用戶基礎,再透過軟體銷售和訂閱服務獲利。然而,若下一代 Xbox 主機售價高達 1,800 美元,將使遊戲主機從大眾娛樂產品轉變為高端奢侈品。這對遊戲開發商而言也構成挑戰,高昂的硬體價格可能導致銷量下滑,進而影響遊戲開發商投入資源針對該平台進行優化。
面對此趨勢,微軟的策略更側重於 Xbox Game Pass 訂閱服務,該服務已佔 Xbox 總營收的 21%,約 50 億美元。遊戲業者也可能轉向雲端渲染等技術,或調整對硬體效能的期望,以維持遊戲的可及性。同時,消費者為因應高價,對「先買後付」(BNPL)方案的依賴度增加,有報導指出超過 62% 的 Z 世代用戶曾使用此服務購買遊戲主機。
儘管業界面臨高價挑戰,任天堂則選擇了不同路線。其預計推出的任天堂 Switch 2 售價為 450 美元,相對 PlayStation 和 Xbox 未來的主機價格顯得更具親和力。任天堂的策略是專注於開發獨特、平易近人的遊戲,並搭配價格較低的硬體,使其在產業變革中可能更具韌性。