AI 在此波越獄潮中扮演關鍵角色。傳統上,找出主機漏洞需要對韌體有深入了解,僅限於少數資深駭客。然而,AI 程式碼輔助工具正加速這一切。例如,還原編譯(decompilation,指從編譯後的程式碼反向重構出可讀原始碼的過程)這項工作過去需志願者耗費數年,現在 AI 大幅縮短了所需時間。過去幾週內,數百個經 AI 還原編譯的模擬器與遊戲紛紛出現,其中許多作品標註使用了 Anthropic 旗下大型語言模型 Claude Opus 5.5。這些作品包括《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)、《Grand Theft Auto: Vice City》及《Skate 3》的網頁版移植,甚至還有將《Skate》滑板機制融入《Call of Duty: Modern Warfare 2》的遊戲混搭作品。
然而,此類行為也引發法律與道德爭議。在美國,主機越獄因涉及規避著作權保護,依據《數位千禧年著作權法》(Digital Millennium Copyright Act)屬非法行為。儘管智慧型手機與智慧電視等裝置每三年可獲美國國會圖書館館長(Librarian of Congress)授予豁免權,但遊戲主機並未包含在內。此外,許多粉絲製作的遊戲專案,如《Zelda: Recompiled》與《Banjo: Recompiled》的開發者,也公開拒絕 AI 生成的仿製品,認為這是一種不尊重。批評者指出,許多 AI 移植作品出自程式設計經驗有限的業餘玩家之手,導致錯誤百出。
業界分析師認為,這股趨勢可能代表遊戲產業正迎來「Napster 時刻」,面臨類似早期音樂產業的生存危機。儘管索尼可對個別駭客提告,但在公眾好感度方面可能面臨挑戰。對於玩家而言,越獄主機有「變磚」(bricking,指導致主機無法使用)的風險,且目前高階遊戲主機如二手 PlayStation 5 Pro 的價格可能超過 1,300 美元,讓玩家在嘗試越獄前需三思。