根據《ARY News》報導,在進行實際遊戲測試時,iPhone 18 Pro Max 展現了其散熱的進步。例如,在運行 1320p 高解析度的《Resident Evil 4 Remake》(惡靈古堡4 重製版)這類 AAA 級遊戲(指高成本、高畫質的大作遊戲)時,iPhone 17 Pro Max 僅需 2 分 39 秒就達到「Fair」的熱狀態,而 iPhone 18 Pro Max 則能堅持超過 8 分鐘才出現同樣狀況。經過 34 分鐘的遊戲後,iPhone 18 Pro Max 仍能維持每秒 35 幀(fps),相較之下,iPhone 17 Pro Max 則下降至每秒 26 幀。
此外,在 900p 高畫質設定下運行《Death Stranding》(死亡擱淺)34 分鐘後,iPhone 17 Pro Max 的幀率降至約每秒 24.5 幀,而 iPhone 18 Pro Max 則能穩定保持在每秒 37 幀左右。這項效能提升主要歸因於 iPhone 18 Pro 系列搭載的 A20 Pro 晶片,該晶片在《惡靈古堡4 重製版》中將熱節流造成的效能損失降低了約 23%,在《死亡擱淺》中更高達 69%。
即使 iPhone 18 Pro Max 整體功耗較高,其有效的均溫板設計仍確保了更好的散熱表現。產業報告也指出,蘋果正持續開發具備進階功能的 iPhone 專用遊戲手把。未來若能整合主動散熱方案,例如外接風扇等配件,將有望進一步提升 iPhone 在長時間遊戲下的穩定高效能。