MGC 委員保羅·布羅德烏爾(Paul Brodeur)坦言《紐約時報》的報導令人不安,但也強調麻州是少數甚至唯一在法規中明確提及 AI 的州。他指出,雖然 AI 在博弈領域的應用是重要的監管議題,但這類技術在其他所有面向顧客的零售體驗中也普遍存在。MGC 早在去年 11 月就曾委託內華達大學拉斯維加斯分校的 International Gaming Institute 進行研究,探討 AI 在博弈業行銷、顧客獲取、負責任博弈工具及玩家健康等方面的應用,並據此成立了 AI 工作小組。
根據統計,2025 年美國民眾在運動博彩上的投注金額近 1,670 億美元,總計損失近 170 億美元。面對 AI 技術的迅速演進,業界與監管機構正積極尋求對策。例如,即將於 2027 年 4 月 27 日至 28 日在大西洋城舉行的第 30 屆 East Coast Gaming Congress,便將以「30 年博弈領導:塑造未來」為主題,深入探討 AI 對博弈產業及監管的影響。