然而,市場普遍質疑這種融合設計的實際效益。分析認為,過往類似結合掌機與筆電的產品市場表現不佳。尤其 8 吋螢幕對於行動辦公來說,視野不足且易造成視覺疲勞,適用場景受限。此外,智慧型手機已能處理文書輸入等輕度辦公需求。掌上型遊戲機高度重視握持手感,若額外加上鍵盤的重量(主流掌機約 800 克,Project DualPlay Mini 將更重),恐會影響遊戲體驗,並導致手部疲勞。目前市面上的 Windows 掌機多針對遊戲進行最佳化,例如利用 Xbox 全螢幕模式釋放效能資源,主流辦公軟體也未針對 8 吋高解析度螢幕優化,使用起來恐不流暢。
專家指出,期望將掌機與筆電功能整合於單一裝置的目標客群恐不存在。因為同時需要遊戲與辦公功能的用戶,通常會選擇一台輕薄筆電搭配一台專用掌上型遊戲機,以達到最佳的行動遊戲與辦公體驗。儘管 Valve 的 Steam Deck 在 x86 架構掌機市場中佔據主導地位,其官方遊戲相容庫截至 2026 年 9 月 1 日已突破 3 萬款,顯示掌機市場已從藍海轉為競爭激烈的紅海。在新機進入市場成本上升的現況下,宏碁 Project DualPlay Mini 以整合遊戲與生產力作為差異化賣點,卻面臨追求兩者兼顧可能導致兩者皆不精的挑戰。