儘管西方國家開發的高預算 AAA 級遊戲(指開發成本高、宣傳聲勢浩大、擁有頂尖技術水準的遊戲)日益崛起,日本遊戲依舊憑藉其深厚的歷史底蘊,維持著自身優勢。印尼遊戲工作室的主理人 Arifu Banura 認為,日本至今仍是遊戲界的潮流引領者,全球開發者都在努力學習日本廠商的製作手法。葡萄牙 Redcatpig Studio 的行銷長 Pedro Vieira 也分享,日本長久以來都是遊戲產業最大的靈感來源,遊戲業界人士很難不受日本遊戲與文化的影響。他感性地提到,當年他七歲時玩 FINAL FANTASY VII,如今三十六歲的他能來到日本,向《FINAL FANTASY VII》系列遊戲導演濱口直樹(Naoki Hamaguchi)介紹自己的遊戲,深感日本廠商為全球遊戲產業開拓了道路,是送給世界的一份大禮。
諮詢海外企業的顧問 Anthony Griffin 觀察,日本遊戲的美術、世界觀和故事背景都極其獨特,與美國遊戲風格迥異。他進一步指出,日本的漫畫、動畫、遊戲等內容產業,出口規模已高居世界第二,商業潛力甚至超越了因人工智慧需求而蓬勃發展的半導體產業。Anthony Griffin 認為,日本遊戲業界穩健發展,歷史上不斷創造出許多全球熱愛的 IP(智慧財產),並以高品質著稱。許多日本遊戲大廠也積極佈局全球市場,例如 CAPCOM 的遊戲軟體海外銷售額就已超過九成。