根據《CNET》報導,2026 年的夏季遊戲盛事,包括 Valve 的 Steam 夏日特賣、任天堂Direct 及 PlayStation 的 State of Play 等,都因產業利空消息而顯得黯淡。主要原因包含記憶體(RAM)短缺導致的零組件價格飆漲,Valve 推出高價掌機 Steam Machine 引發兩極評價,索尼宣布下一代主機將全面數位化,以及微軟 Xbox 部門大規模裁員與工作室關閉。
硬體成本飆升與主機市場變革
記憶體短缺是當前遊戲硬體成本上升的主因,《CNET》指出,人工智慧(AI)公司大量採購記憶體和儲存設備,使得這些零組件的價格水漲船高,影響所有硬體製造商。與微軟和索尼過去透過補貼主機售價(指業者在銷售遊戲主機時,以低於製造成本的價格販售,以刺激銷量並從遊戲軟體或服務中獲利)來吸引玩家的做法不同,Valve 在今年 6 月 29 日推出的 Steam Machine 掌機並未補貼成本,基礎款售價達 1,049 美元,配備 2TB 儲存空間的版本更要價 1,349 美元。這款掌機的性能略遜於 PlayStation 5 和 Xbox Series X,且價格是首款突破千美元的遊戲主機,導致其市場競爭力受限。分析師預估,記憶體價格上漲的「記憶體末日」(RAMaggeddon)現象將至少持續到 2028 年,使得未來主機價格居高不下。PlayStation 5 Pro 已要價 900 美元,而預計 2027 年底或 2028 年問世的 PlayStation 6 和微軟的 Project Helix 主機,售價預期都將超過 1,000 美元。
除了價格和數位化的壓力,遊戲產業也面臨大規模裁員。微軟 Xbox 部門於今年 7 月宣布裁員 3,600 人,並關閉了 Compulsion遊戲、Double Fine Productions、Ninja Theory 和 Undead Labs 四家工作室。《CNET》指出,這是微軟試圖解決 Xbox 部門管理結構分散和企業策略問題的舉措。事實上,微軟 Xbox 過去曾收購大量工作室,將其遊戲納入 Xbox Game Pass 訂閱服務,卻在變現方面持續面臨挑戰。索尼也在 6 月裁撤了 Bungie 數百名員工,當時正值《命運2》最終更新之後。當前甚至有專門網站追蹤遊戲產業的裁員動態,顯示 2026 年的裁員數量遠高於 2025 年。