艾哈邁德引述蘋果移除光碟機的案例表示,當年曾引發不少抱怨,然而時至今日,幾乎沒有人再對此感到不滿。他認為,當前遊戲機生態系已幾乎完全數位化,PlayStation 和 Xbox 的遊戲銷售都以數位版佔絕大多數。在台灣市場,消費者也曾見證類似的數位轉型趨勢,例如個人電腦光碟機在主流消費性產品中逐漸消失。
儘管外界可能出現反彈聲浪,艾哈邁德認為這不太可能改變索尼的既定方向。但他建議,索尼或許應針對數位版權的某些面向進行澄清。他強調,討論的重點應轉向消費者權益,例如數位遊戲授權應包含贈送、家庭共享及退款等功能,這在數位時代同樣重要。此外,隨著實體遊戲價值的貶損,越來越多實體版本僅提供下載序號或需耗時安裝的「首日補丁」(day one patch),也反映出數位內容的普及。