此次重整也包含對旗下遊戲工作室的調整。Compulsion遊戲(Compulsion Games)和 Double Fine Productions 將回歸自主管理,成為擁有獨立 IP 和營運自主權的獨立工作室。Ninja Theory 和不死實驗室(Undead Labs)則將尋求新的所有權,同時獲得資金以完成並擴展其關鍵作品,例如《毀滅之州 3》(State of Decay 3)。在法國,遊戲開發商 Arkane 的管理層正與其勞資協商會進行諮詢,審視潛在的戰略選項。
產業分析師對此舉反應不一。Wedbush 的分析師 Michael Pachter 認為,Xbox 決定讓部分工作室自立是「仁慈的」,有助於這些工作室更好地生存。然而,Enders Analysis 的遊戲技術與媒體部門主管 Gareth Sutcliffe 則質疑,Xbox 的新策略仍未提供明確的成功路徑,認為僅靠減少遊戲數量和專注於表現不佳的 IP 可能不足以扭轉局面。但他同時讚揚 Asha Sharma 改革官僚體系和組織架構的決心,並看好 Helen Chiang 的晉升對 Xbox 的助益。
Forward 公司的領導策略師 Caroline Stokes 將這次變革描述為「多重危機」的實例,包括 AI 帶來的成本壓力、硬體危機,以及未能及時適應玩家興趣的舊商業模式。她認為,這標誌著「舊模式已死」,遊戲產業正處於全面轉型之中。
針對受影響的員工,美國電訊工人聯合會(CWA)旗下的 United Videogames Union 宣布設立「遊戲業員工困難基金」,為受裁員影響的美國和加拿大遊戲業員工提供財務援助。一名被解雇的員工表示,這次的遣散費與福利雖然尚可,但不如以往優渥。儘管如此,Xbox 仍維持其新一代主機「Project Helix」的計畫,並繼續提供 Xbox Game Pass 訂閱服務。