當前遊戲產業正處於關鍵轉型期,不僅面臨創新挑戰,也掀起對未來發展策略的激烈討論。Epic Games 執行長 Tim Sweeney 呼籲建立一個開放的遊戲生態系,以應對高昂的開發成本與日漸萎縮的遊戲營收;與此同時,前 索尼全球工作室 總裁尚恩·雷登(Shawn Layden)則直言,微軟 Xbox 的近期策略顯示其對遊戲產業存在「基本誤解」。
Epic Games 倡議開放與連結的生態系
根據《GamesBeat》報導,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在芝加哥舉行的「虛幻引擎狀態」(The State of Unreal)主題演講中指出,遊戲業正遭遇「危機與機會並存」的時期。他點名指出,封閉生態系如機器磚塊(Roblox)等對遊戲開發者構成威脅,這類平台可能收取超過七成的營收分成,且擁有龐大用戶基礎,造成內容商品化。Sweeney 強調,許多高成本、高製作水準的 AAA 級遊戲投入數億美元開發,卻僅帶來數千萬美元的營收,使得開發成本持續增長,整個產業彷彿面臨「滔天巨浪」。