「我的世界」(Minecraft)創作者社群正對遊戲平台的品牌合作政策抱持高度期待,希望能有更多獨立的品牌與 IP 授權機會,借鑒「機器磚塊」(Roblox)和「要塞英雄」(Fortnite)等平台的成功模式。Xbox 新任策略長 Matthew Ball 的上任,被視為這項變革的重要契機。
根據《GamesBeat》報導,Matthew Ball 已於 5 月 20 日宣布接任 Xbox 策略長一職。在他上任後,5 月 22 日於拉斯維加斯舉行的使用者生成內容(UGC)創作者大會 UGCon 上,他的新角色成為「我的世界」創作者間熱烈討論的話題。InPVP 執行長 Mohamed Weheba 表示,業界對 Xbox 總部有一位具備 UGC 經驗的高階主管感到「非常興奮」,並認為「我的世界」多人遊戲領域的潛力僅發揮了約 5%。Spark Universe 共同創辦人 Rafael Fritsche 也指出,目前在「我的世界」成為創作者的門檻極高,導致許多優秀新人才轉向其他平台。
「我的世界」目前的品牌政策相較於其他主要 UGC 平台更為嚴格,創作者大多僅能參與平台範圍內與特定娛樂品牌相關的授權交易。一位匿名「我的世界」創作者透露,他們曾提出的良好品牌合作提案常遭拒絕,認為創作者比官方更了解玩家需求,應有權自行管理這些合作關係,而非必須透過微軟作為中介。
Matthew Ball 過去的經歷顯示他對元宇宙和 UGC 平台有深入見解。他曾在 2016 至 2018 年擔任亞馬遜製作公司(Amazon Studios)的策略規劃主管,目前也是早期創投基金與顧問公司 Epyllion 的執行長。他曾於 2019 年撰文探討「要塞英雄」進化為元宇宙的潛力,並在 2022 年將其擴展成暢銷書。2024 年,他發表文章分析「機器磚塊」龐大規模所帶來的媒體機會。儘管 Ball 的著作主要聚焦於「機器磚塊」和「要塞英雄」,但他始終將「我的世界」視為三大主要 UGC 平台之一。他曾在 2021 年指出,微軟於 2014 年以 25 億美元收購的「我的世界」,其投資者估值已與整個 Xbox 部門相當。
許多創作者相信,Matthew Ball 的影響力可能促使「我的世界」的品牌整合政策,向「機器磚塊」和「要塞英雄」的做法靠攏。他們期望微軟領導層若能更積極地支持 UGC,將對「我的世界」在整個 Xbox 生態系及自身組織內帶來正面效益。對此,Mojang Studios 副總裁暨負責人 Kayleen Walters 透過電子郵件聲明表示,微軟及其社群一直是 Mojang 工作的核心。她強調, Mojang 在過去一年已擴展「我的世界」的創作者工具,協助獨立創作者提升作品品質,並於 2025 年讓特定網紅在「MINECRAFT麥塊電影」中客串,也提供玩家搶先體驗如 Minecraft World at Chessington World of Adventures 等新體驗。她表示,平台生態系旨在為玩家提供高品質、可信賴的體驗,同時也為創作者和開發者創造可持續的機會,並預告將有更多計畫對外分享。
在 Mojang 持續發展「我的世界」創作者工具與生態系的同時,整個平台社群正密切關注 Matthew Ball 未來的決策。