美國華盛頓與李大學兩名學生與一名副教授共同撰寫的電玩研究論文,已獲國際級學術會議「Gaming and Technology Conference」刊登。這項研究深入探討玩家行為與偏好,展現年輕學子在科技與學術跨領域研究的潛力。
這篇題為「探索視訊遊戲研究的用戶人口統計數據」(Exploring User Demographics for Research on Video Games)的論文,由華盛頓與李大學電腦科學系學生 Trey Custodio(2026年畢業生)與電腦科學與認知行為科學雙主修學生 Sanjog Basnet(2027年畢業生)共同撰寫,並在電腦科學副教授 Liz Matthews 的指導下完成。該研究旨在透過設計問卷,分析玩家的遊戲偏好與行為模式,以建立非線性分類系統,辨識影響遊戲體驗的關鍵因素,例如遊戲流暢度、投入程度或外部激勵因子。