日本遊戲開發商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)證實,《Final Fantasy VII》重製專案的第三部,也是最終章,將同步在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及個人電腦(PC)平台推出。這項決定標誌著該公司在發行策略上的重大轉變,結束了前兩部作品在索尼(Sony)PlayStation 主機上的暫時獨佔期。
此次《Final Fantasy VII》系列登陸微軟(Microsoft)Xbox 主機,對於兩家公司關係而言是個重要里程碑。長期以來,Xbox 平台在引入日本大型角色扮演遊戲(RPG)方面面臨挑戰。微軟 Xbox 部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)等高層,近年多次訪問日本,積極加強與東方遊戲工作室的聯繫,並透過將亞洲遊戲整合至訂閱服務及進行併購,強化了 Xbox 的市場地位。史克威爾艾尼克斯也意識到 Xbox 用戶基數的成長,不容忽視這數百萬潛在玩家。
技術層面,遊戲團隊正評估導入虛幻引擎5(Unreal Engine 5),以加快環境創作並提升視覺擬真度。這項引擎升級旨在解決最終章特有的技術挑戰,特別是開放世界探索的複雜性將達到新規模。其中最大的技術難題是重現經典的「飛空艇 Highwind」功能,讓玩家能在世界地圖上自由飛行而無需載入畫面,這將高度依賴 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及個人電腦等平台內建的最新一代固態硬碟(SSD)儲存單元,以確保流暢的紋理和三維模型快速載入。
這項跨平台同步發行策略,被史克威爾艾尼克斯視為數位娛樂產業結構轉型的關鍵測試。在製作成本動輒數億美元的經濟環境下,第三方獨佔模式正逐漸式微。主機製造商也日益理解,將巨作獨佔於單一平台,會損害合作工作室的財務健康。個人電腦市場在此利潤方程式中扮演了核心角色,而同步加入 PC 版發行,也滿足了遊戲社群的長期需求,避免過去 PC 版本經常落後主機數個月甚至數年的發行時程,造成玩家社群分化。新策略將整合粉絲群體,使全球玩家能在同日共享敘事體驗,並強化遊戲上市期間的社群媒體互動。