遊戲產業中,跨平台渲染技術是開發 AAA 級遊戲的關鍵挑戰之一。軟體工程師 Jennifer Liao 在遊戲業界深耕渲染與平台工程領域,她近期分享了其在大型 AAA 遊戲如 Forza Horizon 5 和異塵餘生4(Fallout 4)的開發經驗,聚焦於如何提升視覺品質、穩定性及跨平台效能。
Jennifer Liao 曾於莉莉絲遊戲(Lilith Games)擔任遊戲開發者,後移居美國並加入 Panic Button Games,參與多款大型 AAA 遊戲製作。她在 Forza Horizon 5 的開發團隊中,負責渲染與平台工程,尤其在該遊戲的跨平台發展及對 PlayStation 5 平台的支援上貢獻良多。她的主要工作是確保不同硬體環境下渲染的穩定性與一致的視覺品質,這包含解決環境效果、反射和使用者介面渲染等核心視覺系統問題。
值得注意的是,Forza Horizon 5 直到 2025 年才在 PlayStation 5 上市,比其 Xbox 和 PC 版本晚了三年半。這款遊戲迄今已售出 580 萬套,創造 3.23 億美元營收,其中近半數來自於跨平台銷售。Jennifer Liao 認為,不同遊戲平台間的區隔是歷史演變的結果,她樂見自身工作能讓玩家在所有平台上體驗相同遊戲,甚至參與跨平台多人連線。
Jennifer Liao 觀察到,微軟(Microsoft)正將重心從銷售主機硬體轉向內容與服務。因此,遊戲開發需投入大量心力優化遊戲,以適應任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等平台的特殊技術規格。這些平台特定的技術資訊受制於保密協議(NDA),無法公開討論,這使得相關開發工作難以複製或被人工智慧取代,突顯了這類專業知識的長期價值。