這類全息顯示若未來導入手機,外界關注的其中一項焦點,將是眼球追蹤與視線資料的處理方式。因論文中提到,互動式全息顯示需要依據觀看者眼睛位置即時更新 3D 影像,因此必須透過眼球追蹤感測器來偵測視線位置。若此類能力進一步進入個人裝置,視線資料是否被儲存、如何處理、是否涉及個人生物特徵與使用偏好推論,都可能成為未來隱私與監管討論焦點。
全息手機仍可能重演過去裸眼 3D 顯示的困境:技術展示亮眼,但內容生態、成本結構與實際使用黏著度不足,最終難以普及。尤其目前可確認的技術基礎,多數仍停留在研究原型與大型顯示場景,若直接延伸成「即將出現的全息 iPhone」或「三星、蘋果聯手量產」,恐怕仍言之過早。
不過,從 Apple Vision Pro 到三星 Spatial Signage,可看出空間運算與立體顯示正持續往主流市場靠近。Apple 官方已將 Vision Pro 定義為其第一台 spatial computer,並強調它讓數位內容與物理世界融合;同時 iPhone 17 Pro / Pro Max 又進一步把 ProRes RAW 與 Apple Log 2 帶入手機攝錄。支持者因此認為,顯示技術若能進一步突破,未來行動裝置往更具空間感的互動方式發展,並非沒有可能。
截至目前,查得到的一手官方資料顯示,三星確實在全息顯示、裸眼 3D 與商用空間顯示上持續投入;Apple 也持續強化 spatial computing 與專業影像能力;但對於「MH1」、「全息 iPhone」或「三星與蘋果共同開發」等說法,尚未見兩家公司正式公告或確認。