Xbox平台也見證了多款經典系列的成功重啟與新IP的誕生。例如,Team Ninja於2004年推出的忍者外傳系列,以其寫實且極具挑戰性的玩法,對後來的黑暗靈魂等高難度動作遊戲產生了深遠影響。Ubisoft Montreal於2003年發行的Prince of Persia: The Sands of Time,則以其流暢的跑酷與時間逆轉機制,在動作冒險遊戲中獨樹一幟。更為重要的是,育碧最初構思刺客教條系列時,便是以Prince of Persia: The Sands of Time的衍生作Prince of Persia: Assassins作為起點。此外,Star Wars: Knights of the Old Republic則是首次以電玩形式徹底探索星際大戰的舊共和時代,以豐富的故事情節和對話選擇,為後來的敘事型RPG樹立了典範。