微軟公司今日宣布,其遊戲部門將放棄「微軟遊戲(Microsoft Gaming)」品牌名稱,重新回歸使用「Xbox」作為其核心識別。此項重大戰略轉變由新任 Xbox 執行長 Asha Sharma 於內部會議中揭示,並隨後透過官方部落格證實,旨在重振 Xbox 品牌的市場影響力。
Asha Sharma 明確表示:「Xbox 需要成為我們的身份。」她指出,「微軟遊戲」的品牌名稱已偏離了其應有的核心識別。這項改變發生在微軟於 2022 年收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,當時微軟曾將 Xbox 部門更名為「微軟遊戲」,並由菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)擔任執行長,意在強調 Xbox 不僅限於主機業務的拓展。
此品牌重塑伴隨著一系列的策略調整。Xbox Game Pass 的訂閱價格已調降,其中最高階服務從每月 29.99 美元降至 22.99 美元。然而,未來《決勝時刻》(Call of Duty)系列遊戲將不再於上市首日加入 Game Pass 服務。這些舉措顯示 Xbox 正在將重心放回核心玩家體驗,並調整其服務策略。此外,Xbox 辦公室已展示新的品牌標誌,據悉將呈現「更具層次、帶有玻璃效果」的設計,並搭配「偉大遊戲」、「玩樂未來」等標語。
AI 驅動遊戲開發新浪潮
與此同時,生成式人工智慧(AI)正在全球遊戲開發領域掀起巨變。根據 Google Cloud 遊戲部門全球總監 Jack Buser 的說法,一項針對遊戲開發商的調查顯示,多達九成的受訪者已採用 AI 工具。儘管其他調查數據較低,但 Buser 認為這可能源於開發商不願公開其 AI 技術應用。
AI 的導入顯著提升了開發效率並降低成本。自 2017 年以來,遊戲開發成本幾乎翻倍。摩根士丹利(Morgan Stanley)分析師預測,先進的 AI 工具可將遊戲開發成本降低近五成,預計每年可為全球遊戲產業帶來約 220 億美元的額外利潤。AI 技術正被用於快速生成遊戲內容概念、創建預留素材,甚至自動化環境生成、對話撰寫及測試流程,使開發團隊能更專注於高價值創意工作。卡普空(Capcom)已公開表示將利用生成式 AI 提升圖形、音效及程式開發效率,但不會用於製作最終素材。