報告強調,AI 技術能自動化遊戲開發中耗費大量資源的環節,例如美術素材創作、對話編寫與品質保證測試等。鑑於開發一款 AAA 級大作的成本常高達 3 億美元,生成式 AI 的導入將為產業帶來顯著的成本效益。
這波技術變革預期將使大型遊戲發行商成為主要受惠者,其中包括美商藝電(Electronic Arts)、育碧(Ubisoft)以及微軟(Microsoft)旗下的動視暴雪(Activision Blizzard)部門。這些規模較大的公司由於具備實施 AI 工具的資源與能力,相較於獨立小型工作室,每款遊戲可望節省數十萬美元的開發成本。
然而,這 220 億美元的潛在獲利仍屬樂觀預期,其實現有賴於遊戲工作室能否迅速整合 AI 工具,同時不犧牲遊戲品質,並確保玩家能夠接受 AI 生成的內容。報告也提及,AI 的普及可能導致大型人工美術團隊和編劇的需求降低,進而引發人員縮編或職務調整。部分工作室已透過裁員,展現走向精簡化製作架構的趨勢。
儘管如此,摩根士丹利認為,那些能在未來三年內建立人工智慧核心能力的遊戲工作室,將獲得策略性優勢,甚至能啟動過去因成本過高而難以實現的專案。早期實驗結果顯示,生成式 AI 確實能節省成本,但同時也面臨品質控管的挑戰。