Krafton India 執行長 Sean Sohn 表示,公司過去五年已在印度投入 2.5 億美元。他指出,部分現有投資組合公司已積極將 AI 應用於生產與開發,並達成成本節約,儘管圍繞 AI 的炒作仍多。他也提到,雖然有些印度投資案營收成長超過 20 倍甚至 50 倍,但也有公司最終停止營運。
Sean Sohn 強調,Krafton 對印度的投資抱持更長遠的眼光,這源於其在新興市場如中國的經驗。他相信,只要做出正確的選擇,印度市場長期來看將帶來豐碩成果。Krafton India 在當地已累積逾 2.7 億次下載量,其營收和每日活躍用戶數每年成長 15% 至 20%,其中九成營收來自其主力遊戲《絕地求生 M》(BGMI)。為降低對單一熱門遊戲的依賴,Krafton 今年稍晚將推出一款新遊戲,並期望其板球遊戲能帶來成長。