遊戲開發商 Epic Games 近期再度宣布裁員逾千名員工,這距離去年9月約900人的裁員行動僅數月之隔,再次引發遊戲產業內部的廣泛關注與反彈。
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 將此波裁員歸因於旗下熱門遊戲《Fortnite》參與度出現「下滑趨勢」。然而,此說法與《Fortnite》仍是全球最成功且廣受歡迎的遊戲之一形成對比。前 Valve 資深作家 Chet Faliszek 強烈批評 Tim Sweeney 的決策,質疑其營運重心已從製作遊戲轉向追求最大利潤,並抨擊遊戲產業不論遊戲成功與否,普遍存在大規模裁員的現象。
有報導指出,Epic Games 在裁員的同時,卻斥資數十億美元於法律訴訟、併購案(如收購 Bandcamp 音樂平台)及平台擴張等領域。此波裁員前不久,Epic Games 才調漲了旗下遊戲內貨幣 V-Bucks 的價格,公司方面雖解釋是為因應營運成本上升並維持財務穩定,但仍引起外界對於其決策優先順序的質疑。
Epic Games 針對受影響的員工提供了資遣費,內容包含至少四個月的基本薪資、有限期的醫療保險,以及加速生效至2027年初的員工認股權。然而,Mike Prinke 的案例凸顯,在特殊情況下,單靠公司提供的短期保險仍難以彌補員工的長期需求。Chet Faliszek 呼籲遊戲產業應對這種不顧員工的裁員文化進行深刻反思。